{"id":60579,"date":"2021-04-05T21:12:00","date_gmt":"2021-04-06T00:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/?p=60579"},"modified":"2021-04-18T01:55:09","modified_gmt":"2021-04-18T04:55:09","slug":"entrevista-a-produtora-aline-clea-fala-sobre-o-v-encontro-baiano-de-animacao-animai-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/2021\/04\/05\/entrevista-a-produtora-aline-clea-fala-sobre-o-v-encontro-baiano-de-animacao-animai-2021\/","title":{"rendered":"Entrevista: Produtora Aline Cl\u00e9a fala sobre o V Encontro Baiano de Anima\u00e7\u00e3o &#8211; ANIMA\u00cd!"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>entrevista por&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/PeliculaVirtual\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Jo\u00e3o Paulo Barreto<\/a><\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre 2007 e 2010, Salvador contou com quatro edi\u00e7\u00f5es de um importante evento voltado para o Cinema de Anima\u00e7\u00e3o e para o mercado de Games. Tratava-se do ANIMA\u00cd \u2013 Encontro Baiano de Anima\u00e7\u00e3o. Realizado pela Diretoria de Audiovisual da Funda\u00e7\u00e3o Cultural \u2013 DIMAS\/FUNCEB, o evento trouxe, desde sua primeira edi\u00e7\u00e3o, workshops, palestras com presen\u00e7as nacionais e internacionais de conceituados profissionais do campo, bem como uma sele\u00e7\u00e3o do que era produzido na Bahia e no Brasil, al\u00e9m de uma sele\u00e7\u00e3o especial de filmes rec\u00e9m produzidos em outros pa\u00edses, como foi o caso do Canad\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quando parou de acontecer, a partir de 2011, o ANIMA\u00cd deixou uma lacuna grande no calend\u00e1rio audiovisual da Bahia, uma vez que nenhum projeto, at\u00e9 aquele momento, dedicava-se exclusivamente \u00e0 produ\u00e7\u00e3o de atividades relacionadas com o mercado de Anima\u00e7\u00e3o e de Games. A lacuna deixada incomodou muito o p\u00fablico que se acostumou, por quatro anos, a visitar a Sala Walter da Silveira, localizada no central bairro soteropolitano dos Barris, e mergulhar em um leque intenso de atividades voltadas para dois dos s\u00edmbolos culturais que norteiam muitas mentes, al\u00e9m de um mercado de neg\u00f3cios que fervilha em consumo. Cinema de Anima\u00e7\u00e3o e Games s\u00e3o dois dos principais representantes de uma ind\u00fastria de entretenimento com potencial para gera\u00e7\u00e3o de emprego e renda em um contexto brasileiro no qual esse tipo de atividade precisa ser mais valorizada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Corta para metade da d\u00e9cada passada, e a produtora Alice Cl\u00e9a, que compunha a equipe de realiza\u00e7\u00e3o do ANIMA\u00cd, decide levar \u00e0 reuni\u00e3o de Governan\u00e7a do Audiovisual promovida pelo SEBRAE, a proposta de retomada de a\u00e7\u00f5es para capta\u00e7\u00e3o de recursos visando a realiza\u00e7\u00e3o de uma 5\u00aa edi\u00e7\u00e3o do encontro. Autorizada, a produtora se juntou a Anderson Soares, da Cine Arts, e a Leonardo Silva, da Mantra Filmes, para tocar a busca. Mas, infelizmente, sabemos o que se passou de 2016 em diante em nosso Brasil. Foram necess\u00e1rios mais cinco anos para que o projeto pudesse sair do papel, acontecendo agora em 2021, entre 06 e 10 de abril, de forma on line por conta da pandemia &#8211; e totalmente gratuita. Aline, inclusive, \u00e9 produtora da s\u00e9rie \u201cPequeno Gigante\u201d, protagonizada por Guilherme Silva (cujo papo para o Scream &amp; Yell <a href=\"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/2020\/06\/06\/entrevista-guilherme-silva-protagonista-da-serie-pequeno-gigante\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">voc\u00ea confere aqui<\/a>) e dirigida pelo pr\u00f3prio Anderson.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Anderson, inclusive, traz aqui um pouco das suas impress\u00f5es sobre os desafios da produ\u00e7\u00e3o do ANIMA\u00cd deste ano. &#8220;O maior deles nesta quinta edi\u00e7\u00e3o \u00e9 o tempo curto. A Lei Aldir Blanc tem esse prazo de excurs\u00e3o at\u00e9 abril, o que nos d\u00e1 pouco mais de um m\u00eas para produzir tudo. Sobre a forma de produzir, as de anima\u00e7\u00e3o e game s\u00e3o bem pr\u00f3ximas. Usam etapas de execu\u00e7\u00e3o semelhantes, o que permite \u00e0s mesmas produtoras realizar os dois segmentos. Mas, o hiato de dez anos sem um festival estadual prejudica o escoamento destas produ\u00e7\u00f5es, j\u00e1 que boa parte destes conte\u00fados produzidos n\u00e3o chega aos grandes ve\u00edculos de comunica\u00e7\u00e3o, cabendo aos festivais e mostras o principal meio de visibilidade destas obras ao mercado e ao grande p\u00fablico&#8221;, pontua o produtor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nesta entrevista exclusiva ao Scream &amp; Yell, Aline Cl\u00e9a aborda as dificuldades enfrentadas neste per\u00edodo, aponta os potenciais de um mercado de Anima\u00e7\u00e3o e Games capaz de ser gerador de renda e empregos para muitas pessoas, al\u00e9m de aprofundar os desafios de revisitar, na proposta curatorial da edi\u00e7\u00e3o 2021, os \u00faltimos 10 anos de produ\u00e7\u00e3o nacional entre curtas e longas metragens de anima\u00e7\u00e3o, em uma sele\u00e7\u00e3o que vai trazer 50 trabalhos, sendo 30 filmes de anima\u00e7\u00e3o entre longas e curtas, al\u00e9m de 20 games produzidos entre 2010 e 2020.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O leque \u00e9 amplo. S\u00e3o filmes como \u201cCora\u00e7\u00f5es Encoura\u00e7ados\u201d (2018), precioso trabalho dirigido por Jamile Coelho e Cintia Maria; \u201cMi\u00fada e o Guarda-Chuva\u201d (2019), tenro projeto dirigido por Amadeu Alban, e que \u00e9 baseado em curta dirigido pelo mesmo Alban e por Jorge Alencar em 2010. Juntamente a um resgate da obra de Ant\u00f4nio Cedraz, com a \u201cTurma do Xaxado\u201d, a edi\u00e7\u00e3o 2021 do ANIMA\u00cd representar\u00e1 um recorte especial\u00edssimo do que foi produzido nos \u00faltimos anos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vale frisar, tamb\u00e9m, que o evento contar\u00e1 com uma s\u00e9rie de palestras e workshops sobre os mais diversos aspectos da produ\u00e7\u00e3o de games e de anima\u00e7\u00f5es, bem como discutir\u00e1 os incentivos do Poder P\u00fablico para que tal mercado se torne perene. As inscri\u00e7\u00f5es para as atividades (100% gratuitas, bem como o acesso \u00e0s obras) acontecem atrav\u00e9s do <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/animai.festival\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Instagram da Mostra<\/a> at\u00e9 o dia 06 de abril. Os filmes ser\u00e3o exibidos no endere\u00e7o <a href=\"https:\/\/www.nordestinaplay.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.nordestinaplay.com<\/a> e no <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC0BS9350jneNr2aF4Arg7lg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">canal do YouTube do ANIMA\u00cd<\/a>. Confira a programa\u00e7\u00e3o, reserve tempo para o que quer ver e leia a integra do papo logo abaixo!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Anima\u00ed - V Encontro Baiano de Anima\u00e7\u00e3o e Games\" width=\"747\" height=\"420\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EugKZKjuQ9Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>O \u00faltimo ANIMA\u00cd \u2013 Encontro Baiano de Anima\u00e7\u00e3o e Games aconteceu h\u00e1 10 anos, em 2010. Era, ent\u00e3o, a quarta edi\u00e7\u00e3o. Agora, em 2021, com a quinta sendo realizada, o que voc\u00ea poderia salientar no processo de mudan\u00e7as que esse hiato trouxe, bem como o alcance dos quatro primeiros eventos a partir de 2007?<\/strong><br \/>\nAp\u00f3s estes 10 anos, \u00e9 uma alegria imensa voltar a realizar o ANIMA\u00cd. Trata-se de um evento pioneiro da anima\u00e7\u00e3o e games no estado da Bahia. E acredito que nada \u00e9 por acaso. Voltar a realizar o evento neste momento \u00e9, inclusive, um ato pol\u00edtico de resist\u00eancia a tudo que vem acontecendo em torno da Cultura no nosso pa\u00eds. Lembro-me muito bem que, no in\u00edcio, o ANIMA\u00cd tamb\u00e9m foi pensado neste prop\u00f3sito, visando fortalecer a linguagem de anima\u00e7\u00e3o que, entre o live action e o document\u00e1rio, vivia tentando existir. Games, inclusive, n\u00e3o eram considerados uma linguagem audiovisual. Ent\u00e3o, at\u00e9 por isso n\u00f3s brig\u00e1vamos. E de 2007 a 2010 foram quatro edi\u00e7\u00f5es de grande progresso na anima\u00e7\u00e3o baiana. N\u00f3s discutimos pol\u00edticas p\u00fablicas para anima\u00e7\u00e3o e games; fizemos forma\u00e7\u00e3o de p\u00fablico; discutimos pela primeira vez a anima\u00e7\u00e3o como neg\u00f3cio que gera emprego e renda, e iniciamos alguns jovens no mercado da anima\u00e7\u00e3o com a\u00e7\u00f5es de interc\u00e2mbio profissionalizante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tanto no aspecto profissionalizante quanto de propaga\u00e7\u00e3o do g\u00eanero de anima\u00e7\u00e3o, bem como dos games, o festival teve um papel formador importante. Al\u00e9m disso, o contato com o p\u00fablico infantil de escolas \u00e9 algo bem not\u00f3rio. Como foi esse processo?<\/strong><br \/>\nSim. N\u00f3s trouxemos oportunidades de forma\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica que eram as mais avan\u00e7adas da \u00e9poca. Por exemplo, o <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Curso de Toonboom<\/a> e a Oficina M\u00e9todo de Anima\u00e7\u00e3o Disney. N\u00f3s circulamos em mais de 15 equipamentos culturais do Governo do Estado da Bahia, com anima\u00e7\u00f5es dedicadas ao p\u00fablico infantil, principalmente aquele oriundo de escolas p\u00fablicas. Na IV edi\u00e7\u00e3o, em 2010, chegamos a alcan\u00e7ar um p\u00fablico de mais de 17 mil pessoas. Na \u00e9poca, o evento era realizado pela Diretoria de Audiovisual do Estado da Bahia &#8211; DIMAS, tamb\u00e9m em parceria com o Instituto de Radiodifus\u00e3o Educativa da Bahia &#8211; IRDEB.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Como se deu o processo de recome\u00e7o para a 5\u00aa edi\u00e7\u00e3o?<\/strong><br \/>\nNos \u00faltimos anos, entendemos que precis\u00e1vamos fortalecer as linguagens da Anima\u00e7\u00e3o e do Game. Com isso em mente, convidei os meus parceiros Anderson Soares, da Cine Arts, e Leonardo Silva, da Mantra Filmes, para esbo\u00e7armos a ideia de trazer o evento de volta. Fomos a DIMAS e pedimos autoriza\u00e7\u00e3o para continuarmos com a iniciativa. Mais ou menos h\u00e1 uns quatro anos, em uma reuni\u00e3o de Governan\u00e7a do Audiovisual promovida pelo SEBRAE, anunciamos oficialmente a retomada de a\u00e7\u00f5es para capta\u00e7\u00e3o de recursos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Voc\u00ea citou a necessidade de um olhar mais dedicado, oriundo dos investimentos p\u00fablicos na Cultura, para a Anima\u00e7\u00e3o e para os Games. Uma das pe\u00e7as-chave neste processo \u00e9 a uni\u00e3o dos realizadores e realizadoras diante dessa exig\u00eancia junto aos representantes p\u00fablicos. Como tem sido esse processo de discuss\u00e3o?<\/strong><br \/>\nN\u00f3s formamos a GAMA &#8211; <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/associadosGAMA\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Associa\u00e7\u00e3o dos Produtores de Anima\u00e7\u00e3o e Games<\/a>,&nbsp; conseguindo, assim, chamar a aten\u00e7\u00e3o do poder p\u00fablico em torno de que as linguagens da Anima\u00e7\u00e3o e Games. Era necess\u00e1rio existir o mesmo olhar que os demais formatos de conte\u00fados audiovisuais vinham tendo. Precis\u00e1vamos de pol\u00edticas p\u00fablicas que fortalecessem a produ\u00e7\u00e3o e que criassem maiores oportunidades de neg\u00f3cios aos realizadores. Hoje, vemos que o ANIMA\u00cd tem um hist\u00f3rico e uma bagagem que precisa ser resgatada, principalmente quando temos um cen\u00e1rio bem promissor. Para voc\u00ea entender, entre os anos de 2012 e 2018, as produtoras baianas conseguiram atrair recursos federais, atrav\u00e9s do FSA (Fundo Setorial do Audiovisual), na ordem de R$24 milh\u00f5es exclusivamente para obras de anima\u00e7\u00e3o e games. Em \u00e2mbito nacional, o fundo j\u00e1 investiu mais de R$129 milh\u00f5es, neste mesmo per\u00edodo. Realizar o ANIMA\u00cd significa uma retomada no fortalecimento de a\u00e7\u00f5es direcionadas \u00e0s linguagens. A\u00e7\u00f5es t\u00e3o necess\u00e1rias aos dias de hoje. Mas, tamb\u00e9m, \u00e9 o momento de celebrar toda a nossa produ\u00e7\u00e3o realizada nestes \u00faltimos 10 anos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Diante de um recorte dos \u00faltimos dez anos da produ\u00e7\u00e3o de Anima\u00e7\u00f5es e Games no Brasil, quais os principais desafios da curadoria do V ANIMA\u00cd?<\/strong><br \/>\nAcredito que o nosso maior desafio ser\u00e1 a quantidade de conte\u00fado que foi produzido neste per\u00edodo. Al\u00e9m, tamb\u00e9m, do tempo apertado com a data limite que temos por conta das exig\u00eancias de cronograma da Lei Aldir Blanc, que \u00e9 uma situa\u00e7\u00e3o gerada pelo governo federal. Por\u00e9m, temos como ponto forte nossa equipe de curadoria que \u00e9 muito dedicada e conhecedora das linguagens. S\u00e3o profissionais que acompanham o mercado de anima\u00e7\u00e3o e games, e vejo que teremos uma sele\u00e7\u00e3o bem representativa deste hiato nas nossas mostras competitivas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ainda sobre este tema, quais as principais an\u00e1lises de crit\u00e9rios dentro de um processo curatorial voltado para games? H\u00e1 uma separa\u00e7\u00e3o relacionada a aspectos t\u00e9cnicos e gr\u00e1ficos da quest\u00e3o de cria\u00e7\u00e3o de roteiro, por exemplo?<\/strong><br \/>\nSim, buscamos contemplar crit\u00e9rios mais significativos quando falamos de games como por exemplo: o \u00e1udio, o game designer e a arte. Estes s\u00e3o alguns aspectos que nossa curadoria e, consequentemente, o j\u00fari t\u00e9cnico v\u00e3o analisar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>As mesas e palestras a serem realizadas pelo ANIMA\u00cd este ano trazem nomes importantes do \u00e2mbito dos games e anima\u00e7\u00e3o. Poderia falar um pouco sobre a escolha de destes profissionais?<\/strong><br \/>\nSim,este ano pensamos em alguns temas importantes e que precisam ser discutidos. Da\u00ed consultamos o mercado, tivemos um apoio da GAMA \u2013 Associa\u00e7\u00e3o dos Produtores de Anima\u00e7\u00e3o e Games, e, juntos pensamos tamb\u00e9m quais profissionais poderiam trazer contribui\u00e7\u00f5es significantes para o nosso p\u00fablico. Um dos Temas \u00e9 \u201cA Import\u00e2ncia da Anima\u00e7\u00e3o na Grade de programa\u00e7\u00e3o\u201d, com a presen\u00e7a de plays como Ludmila Figueiredo (Canal Futura) e Licinio Januario (<a href=\"https:\/\/www.wolo.tv\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wolo TV<\/a>), que v\u00e3o abordar acerca do que buscar quando se fala em anima\u00e7\u00e3o. Esta Mesa ser\u00e1 mediada por Amadeu Alban, roteirista, diretor, produtor e s\u00f3cio da <a href=\"http:\/\/movioca.com\/sobre\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Movioca<\/a>. Mesa &#8220;A Diversidade no Mercado da Cultura, na Anima\u00e7\u00e3o e nos Games&#8221;- com as presen\u00e7as de Juca Ferreira \u2013nosso eterno Ministro da Cultura do cora\u00e7\u00e3o, D\u00e9bora Ivanov, do F\u00f3rum Nacional de Lideran\u00e7as Femininas no Audiovisual, Alessandra Novaes (EPA &#8211; Produtores Executivos Associados), sob a media\u00e7\u00e3o do cineasta <a href=\"http:\/\/cabinecultural.com\/2012\/04\/15\/entrevista-pola-ribeiro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pola Ribeiro<\/a>. J\u00e1 nas palestras e wokshops, teremos Profissionais como Evanildo Pereira, que \u00e9 diretor de Anima\u00e7\u00e3o e s\u00f3cio criador da Animact Studio. Evanildo \u00e9 o diretor de anima\u00e7\u00e3o da s\u00e9rie Baiana 3D Pedro e a Pedra Secreta, da Mantra Filmes, al\u00e9m de ter atuado como animador de filmes como A Princesa e o Sapo (Disney), e da s\u00e9rie Tartarugas Ninjas, da Nickelodeon. Evanildo vai falar sobre os \u201cFundamentos da Anima\u00e7\u00e3o\u201d para o p\u00fablico de animadores e produtores de anima\u00e7\u00e3o. Contaremos, tamb\u00e9m, com a presen\u00e7a de <a href=\"http:\/\/www.marcoalemar.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Marco Alemar<\/a>, que vai apresentar como foi o processo de produ\u00e7\u00e3o do clipe MOA \u2013 Ave de rapina, anima\u00e7\u00e3o 3D estilo game um trabalho bel\u00edssimo. Vamos tratar tamb\u00e9m de assuntos mais burocr\u00e1ticos como \u201cDireitos Autorais para Anima\u00e7\u00e3o e Games\u201d, palestra ministrada por Diego Medeiros, advogado que atua para o mercado audiovisual h\u00e1 mais de 15 anos. E Leonardo Silva, produtor, roteirista e diretor da s\u00e9rie de anima\u00e7\u00e3o 3D Pedro e a Pedra Secreta, que est\u00e1 sendo produzida aqui na Bahia pela Mantra Filmes. Pedro vai trazer a palestra \u201cProcesso da Anima\u00e7\u00e3o: Da Ideia ao Produto Final\u201d, apresentando na atividade sua experi\u00eancia na produ\u00e7\u00e3o desta s\u00e9rie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Voc\u00ea poderia falar um pouco mais acerca das a\u00e7\u00f5es realizadas pela GAMA no intuito do fortalecimento deste mercado aqui na Bahia?<\/strong><br \/>\nA GAMA foi formada h\u00e1 quatro anos, na qualidade de uma associa\u00e7\u00e3o que re\u00fane de forma pioneira, no Brasil, produtores de Games e de Anima\u00e7\u00e3o. Ela \u00e9 legitimamente sediada neste estado. Isso em um momento \u00fanico de valoriza\u00e7\u00e3o mundial dessas duas ind\u00fastrias inovadoras e criativas proeminentes no pa\u00eds. Buscamos mostrar o crescente e empolgante papel da Bahia na produ\u00e7\u00e3o anima\u00e7\u00f5es dos mais diversos formatos e games digitais. E buscamos a cria\u00e7\u00e3o e manuten\u00e7\u00e3o das pol\u00edticas de fomento do setor por parte dos \u00f3rg\u00e3os de cultura e da inova\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica do Estado e da Uni\u00e3o. Um dos pap\u00e9is fundamentais da GAMA \u00e9 mostrar a relev\u00e2ncia estrat\u00e9gica da \u00e1rea de desenvolvimento de games e de produ\u00e7\u00e3o do cinema de anima\u00e7\u00e3o. Este \u00faltimo \u00e9 visto pela Ag\u00eancia Nacional de Cinema &#8211; Ancine como o produto audiovisual brasileiro com mais possibilidades de ser bem sucedido nos mercados internacionais, seja devido \u00e0 facilidade que possui para ser dublado nos mais diversos idiomas, seja por sua maior aceita\u00e7\u00e3o. Tal aceita\u00e7\u00e3o maior \u00e9 atribu\u00edda, sobretudo, ao fato de que a grande maioria dos filmes feitos com essa linguagem se destinam \u00e0s crian\u00e7as. J\u00e1 os games s\u00e3o apontados como o produto cultural com maior potencial de penetra\u00e7\u00e3o de mercado, uma vez que \u00e9 desenvolvido focado no usu\u00e1rio final e disponibilizado diretamente em lojas online de alcance mundial. Ent\u00e3o, com todo este potencial, a GAMA vem conquistando v\u00e1rios espa\u00e7os no fortalecimento do mercado de Anima\u00e7\u00e3o e Games da Bahia. Ainda h\u00e1 muito a ser feito, mas conseguimos mostrar \u00e0s inst\u00e2ncias municipais e estaduais a import\u00e2ncia em investir nas duas linguagens, criando linhas de fomento exclusivas dentro dos editais j\u00e1 existentes. Colaboramos tamb\u00e9m com levantamento de dados do mercado de anima\u00e7\u00e3o e games, informa\u00e7\u00f5es que nunca foram buscadas antes. E gra\u00e7as a tais informa\u00e7\u00f5es, podemos agir de forma mais assertiva em que a\u00e7\u00f5es possam gerar mais neg\u00f3cios aos realizadores, como tamb\u00e9m potencializar a produ\u00e7\u00e3o e o consumo dos nossos conte\u00fado pelo p\u00fablico final.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Em um ano de pandemia como foi o de 2020 e, infelizmente, continuando a ser o de 2021, observar a produ\u00e7\u00e3o live action ser interrompida pelos riscos de contagio, me faz pensar que os olhos podem se voltar muito para a cria\u00e7\u00e3o de projetos de anima\u00e7\u00e3o, uma vez que a produ\u00e7\u00e3o pode ser realizada de maneira remota, com encontros virtuais e um trabalho feito em grupo, mas, tamb\u00e9m, de modo privado e individual. Voc\u00ea consegue imaginar um boom na cria\u00e7\u00e3o de novas anima\u00e7\u00f5es neste per\u00edodo atual por conta disso?<\/strong><br \/>\nBem, isso depende muito das pol\u00edticas p\u00fablicas direcionadas ao nosso setor de Anima\u00e7\u00e3o e Games. As produtoras destas linguagens que j\u00e1 tinham projetos em andamento conseguiram continuar de forma remota. Por\u00e9m, o mercado vem tomando um baque muito grande com a falta de fomento em lan\u00e7amentos de editais, sobretudo do Fundo Setorial do Audiovisual \u2013 FSA. J\u00e1 tem tr\u00eas anos que n\u00e3o temos nenhuma perspectiva em rela\u00e7\u00e3o a novos editais para o setor. Al\u00e9m disso, a Lei do Audiovisual sofreu um veto presidencial no final de 2019, que s\u00f3 foi derrubado pelo congresso em maio de 2020, o que tamb\u00e9m atingiu negativamente na possibilidade de captar recursos por meio da Lei de Incentivo Fiscal. Isto somado a pandemia, nos traz um cen\u00e1rio de atraso no desenvolvimento do nosso setor. A Lei Aldir Blanc pouco contribuiu para as linguagens de game e anima\u00e7\u00e3o, isto porque no pouco tempo de execu\u00e7\u00e3o dado pelo governo federal, n\u00e3o havia tempo h\u00e1bil de produzirmos filmes animados ou games, pois o processo destas produ\u00e7\u00f5es \u00e9 mais duradouro, alem de mais custoso. Apesar disso, os processos criativos n\u00e3o param totalmente porque n\u00f3s, produtores e artistas, resistimos. Por isso eu volto a dizer que esta quinta edi\u00e7\u00e3o do ANIMA\u00cd vem neste prop\u00f3sito. Vem em um ato pol\u00edtico de resist\u00eancia e ressignifica\u00e7\u00e3o de um mercado atingido, mas, ainda assim, com um potencial enorme de produ\u00e7\u00e3o e em possibilidades de gerar neg\u00f3cios.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Teaser - \u00d2run \u00c0iy\u00e9: a Cria\u00e7\u00e3o do Mundo\" width=\"747\" height=\"420\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kitXIAf6Y3o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Mi\u00fada e o Guarda chuva   Teaser\" width=\"747\" height=\"420\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9jEq8cFi_IQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Ave de Rapina (M\u00f4a e Nino Xis)\" width=\"747\" height=\"420\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RsovyBs7LIE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><em>\u2013&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/profile.php?id=100009655066720\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Jo\u00e3o Paulo Barreto&nbsp;<\/a>\u00e9 jornalista, cr\u00edtico de cinema e curador do&nbsp;<a href=\"http:\/\/coisadecinema.com.br\/xiii-panorama\/apresentacao\/panorama-2017\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Festival Panorama Internacional Coisa de Cinema<\/a>. Membro da Abraccine, colabora para o Jornal A Tarde e assina o blog&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/PeliculaVirtual\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pel\u00edcula Virtual<\/a>.&nbsp;<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Entre 06 e 10 de abril, de forma on line e totalmente gratuita acontece a 5\u00aa edi\u00e7\u00e3o do Encontro Baiano de Anima\u00e7\u00e3o &#8211; ANIMA\u00cd! \u2013 2021 com 50 trabalhos, sendo 30 filmes de anima\u00e7\u00e3o entre longas e curtas, al\u00e9m de 20 games produzidos entre 2010 e 2020.\n<a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/2021\/04\/05\/entrevista-a-produtora-aline-clea-fala-sobre-o-v-encontro-baiano-de-animacao-animai-2021\/\"> [...]<\/a>","protected":false},"author":21,"featured_media":60580,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[4],"tags":[5094],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60579"}],"collection":[{"href":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/21"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60579"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60579\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":60586,"href":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60579\/revisions\/60586"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/60580"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60579"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60579"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/screamyell.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60579"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}